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开发出有更多有传统文化底蕴的游戏

  游戏产业有着广泛的受众群体,其中的一部分是未成年人。作为一种精神文化产品,游戏产业自身肩负着相应的教育功能,游戏产业的品味、档次、价值取向就显得非常重要。少数游戏传播负能量,是不可取的。游戏产业应当弘扬主旋律、传播正能量,
 
这样才能更好地为公众接受,也才能赢得更多用户。健康、积极、向上的游戏还是有相应的发展前景的。当然,游戏开发方也应该提醒游戏玩家适时地歇息,以免对玩家的视力产生负面影响。开发出有更多有传统文化底蕴的游戏,给游戏产业增加深度、厚度,使人们在玩游戏的同时接受传统文化的熏陶。
 
  在中国新闻出版行业的历史中,对美术编辑工作的理论和实践探索一直没有停息过,涌现出大量经典作品。但相关探索一般只囿于各自的工作范围,少有全行业级别的成果、经验总结及交流。相比之下,国外在此方面的著作很多,国内的美术编辑从业者在需要时不得不借助国外作品,这对于中国新闻出版行业,不能不说是一件憾事。
 
  其次在于视觉生产创意的价值。当前,社会生产力突飞猛进,人们的物质需求得到极大满足,增加了对文化、娱乐与审美的需要,新闻出版业成为社会生活的重要组成部分。而视觉在这个产业中,既为丰富的内容增加了审美的附加值,又在信息时代大量同质内容的竞争中,创造了视觉创意的新价值点,是现代文化创意产业的新的增长点。

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